〜エッセイ〜

■カワサキさん宅ゲーム会(2003.09.07)

今回のボドゲ会は、最近西川貴教オフィシャルファンクラブ 『turbo』に入会されたカワサキさんの家で行われました。

メンバーはカワサキさん、そしておもちゃ箱から鷹村ナクトさん、 さとーさん、んで「Sさん」と表記されるウチの彼女@turbo会員、 ウチの5人。
…ボードゲーマーの60%が西川貴教ファンであるという謎の 状態でした。(笑)
前の日にファンクラブイベントで公募スタッフとしてお手伝いしてた ものですから、個人的なノリとしてはファンクラブイベントの続き。。。 という感じでした。

■ピポザルバンバン
上に乗ったバナナが落ちないようにブロックをハンマーで 打ち抜いていくアクションゲーム。
…2度目の挑戦でしたがやっぱり面白い♪ 油断してぬるい手を打っていると手番が1順して自分にキツイ ところがまわってくる罠がちゃんとあるところがにくい。
1戦目はウチが余分な肉を全てそげ落とした為にナクトさん 必敗パターンに。
バナナを2つに増やした2戦目はSとウチ@必敗パターンが 敗者に。
…セットアップが軽い罰ゲームなのがある意味いい味出してる なぁ。。。と。

■アプ・ディ・ポスト
カードを引いてエネルギーを補給しつつ、雨雲を振って雷を出さないように進むゲーム。
要素的にはスゴロク型レースゲームなのですが、最短経路を通ると13マス、 最長経路を通ると4倍の49マスでゴールするというルート選択命のゲーム。
1レース目は生粋のゲーマー集団が嵐で散っていく中、慎重に外周を進み続けたSの勝利。
2レース目は、「嵐を呼ぶ男」さとーさん(笑)が本当に嵐を呼びつつ内周を上手く進み、ゴール。
3レース目はわりとあっという間にナクトさんがゴール。
結果的には「おっさんボーナス」を2レース続けて獲得したさとーさんの勝利。
…個人的にはものすごくタイヤ(1点の整備カード)を引いたゲームでした。 もっとプロペラが引きたかったな。。。でもタイヤもかわいいかな。。。(苦笑)

■メンバーズオンリー
5つのジャンルについて全員の手札の内容を予想するガッツリ予想系ゲーム。
展開としてはさとーさんが序盤からバシバシ予想を的中させ、あっという間に スキャンダル待ちのリーチ。(←我ながら凄い表現:笑)
ここで上手い事スキャンダルの「No」を連続で引き入れたので、 そこを出したり引っ込めたり調整してさとーさんを牽制しつつ、 玉砕覚悟の大ハッタリ予想大会が成功したウチが差し切りましたー。
多い方は予想しやすいのですが、少ない方の予想をいかに活かせるかが勝利へのカギでした☆

■スペースウォーク
ピザを待っている間に始めて、意外に終わらなくて食後も続けて遊んだゲーム。
…ゲームの内容は。。。なんと表現したらよいやら。とにかくコースをぐるぐる回りつつ、 他人のコマを(そして、時折自分のコマを。。。)ブラックホールに放りこむゲーム。
わりと新感覚のアブストラクトゲームで、1手打つごとに「ふぅ〜ん」と感心の声が。
そして誰も勝利の方程式を確定できぬまま、初参加で狙われにくかった(笑)Sの勝利。 …こればっかりはやってみないとなぁ。。。(笑)

■インペリウム
古代ローマの新しいゲームの中の一つらしいです。通称「エンドレスマギノール」。 カードをプレイして影響力を増やしつつ、ラウンドごとに次々と順位点を獲得していくゲーム。
1〜8までの地域があったので前半は決め打ちで1・3・6・7を中心にカードをプレイ。 最高点の8は皆が群がりそうだったので避けることに。特殊カードを使ったにもかかわらず3位。
後半はやはり8を諦め、展開的に7まで届きそうに無かったので3・5・6に固め投資。 予想通り6の時代で40点到達で勝利。。。と思いきや、ナクトさんに特殊カード使用で 追いつかれ同点トップ。…楽には勝たせてくれないなぁ。。。と(笑)。
ルールも単純で、判りやすい中にジレンマがあるという、渋さ満点のゲームでした。

■ハンズアップ
カードをめくって、そこに描かれた通りに自分の手を動かす反応型アクションゲーム。
このゲームほど「良心の呵責」が前面に押し出されるゲームはないと思います。 そして、「考えてから手を動かすまでが遅いのかなぁ?」(S談)という言葉どおり、 とにかく手が動かないと負けになるゲームです。
ゲーム自体は経験の差(?)でウチの勝利。次点カワサキさん。

■Zack!
というわけで続けて軽いアクションゲーム。次手番強制型カード出しアクションゲーム(笑)。
ある人が出したカードによって、次の手番を行う人が指名されるシステム。遅いとダメ。 実は保守的にゲームを進めているのが一番安全なんですが。。。(笑)
でも、ついつい他人のミスを指摘することに必死になるゲーム展開。。。
…ウチはあと1枚のところでカワサキさんにやられました(笑)で、そのままの勢いで カワサキさんの勝利。続けて遊ぶ時はなるべく休憩を取った方がいいと思います。(笑)

■クレイマニア
ウチのリクエストでクレイマニアをやることに。お題カードが英語だったので、 某エキサイト英和辞典とリアルな英和辞典(笑)とホワイトボードで相互助け合い運動。
「サメの歯」やら「ビリヤードの球」やら「ハエタタキ」やらを造形。
ウチ、さとーさん、Sチームがリーチで「竪琴」を作るも失敗。
ナクトさん、カワサキさんチームが追撃で「換気扇」を作ることに成功してゲーム終了でした。
粘土が凄く気持ちいい(笑)のと、やっぱ造形系は好きだなぁ。。。と思う今日この頃でした。

■投扇興
自宅ゲーム会で投扇興をやらせてもらえるとは思いませんでしたが(笑)投扇興。
「枕」に乗った「蝶」を「扇」で優雅に倒しつつ、倒した後の形によって点が決まる伝統ゲーム。
まずはカワサキさんに扇の投げ方を教えてもらいつつ、練習。。。面白いっ!♪ 一日やっててもよいなぁ。。。と思ってしまいました。
で、一応10投ずつの競技会形式で2ゲームほど。初心者4名はこぞって「コツリ」やら 「手習」やら「花散里」やらの連発。1ゲーム目はカワサキさんが好調で、4人の合計点が カワサキさんの点数に及ばないほど。(笑)
2ゲーム目になると「末摘花」、「夕顔」なども出て やっと勝負になりました。(っていってもカワサキさんが勝ったんですけどね:笑)
とりあえず1セット21,000円のがあるそうなので、買ってしまおうと画策中です。。。

■ルーピノ
そして、せっかく机をどけたので。。。ということで投げる系のゲームを続けてプレイ。
ターゲットカードめがけて手持ちカードを投げるという社長考案のゲームです。(笑)
1・2ラウンド目は皆思うように投げられず、わりと小さな得点でカワサキさんリード。 しかし3ラウンド目に突然ウチの調子が良くなり、大量得点で捲くり勝ち。
…そんなことよりさとーさんがキャッツアイよろしくカードを投げていたのが印象的でした♪

■HOT LIMIT
カワサキさん創作のバーストゲーム。年に1回リミット値がインクリメントされるという 仕組みがなくなったのが残念とか。(笑)
ゲームの方は最後に大きな得点を入れたさとーさんの勝利。出し切りだから、最後運で捲れそう。

■ホップ&ステップ
ナクトさん創作のバーストゲーム。タイトルは見た目で勝手に。(タイトルなんてそんなもん:笑)
ゲームは「創作者が納得したから終了」という凄いステータスで終了しました。
テストゲームらしいのでこれからいろんな味付けで煮詰めて行く方向だと思われます。

■ピーナッツ
最後に欲望にくらんでどんどん損していくダイスゲーム、ピーナッツをプレイ。
人間がいかに6分の1とか3分の1とかいう値に淡い期待を抱くかが判るゲームだと思います。
ゲーム展開的には、「800最強理論」を実践したウチが、さとーさんの破産によりお金勝利でした。
5・6人だと、2300・2400に入れないと勝てないので、やっぱその手前は儲かります。

…というわけで、13ゲームを遊び倒しました。(笑)
今回はいろいろバリエーションをもったゲームができて大満足でした。
カワサキさんどうもアリガトでしたー。以上。

文:りんちゅ



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